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26.本游戏提供多种游玩模式,不但可以角色扮演,甚至还可以跑团哦(3/4)

范围、敌意感知、环境观察与反应速度。
魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。
解释二:
吸血鬼种族初始值总和为40,其他超凡种族初始值总和为40。
在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会超过基准值上限10%。
在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点/阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。
除此之外,在人物模板发生改变时,属性值也将发生较大变化。
模板变化只存在于本世界生物,测试人员不享受生物模板加成,统一为普通生物模板。
解释三:
基准人类模板(测试人员/玩家)初始种族值为30,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人/凯特人/西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。
测试人员无法进行人物模板升级,但成长性与学习力x1.5。
在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点/阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。
测试人员各阶段力量试炼内容由测试管理员指定,但测试管理员必须先通过该阶段力量试炼。
解释四:
深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:
吸血鬼·血鹫氏族种族特性:
黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升20%,思维提升20%,生命,精力,灵能恢复速度大幅度加快。
在黑夜情况下,可进行迅捷·血翼飞行(150%飞行速度)。
白日诅咒:在光明环境下作战时造成伤害降低30%,生命恢复速度降低50%,并持续受到【日光点燃】并被视作负面效果,此效果可被法术抵消但无法驱散
吸血鬼之触:每次攻击都有几率汲取敌人的生命力补充或强化自己的攻击,在鲜血的力量汇聚到极限时可用于强化下一次攻击。
该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。
夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次/夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【**崩溃】负面效果。
该种族特长将在进入黑铁之躯阶位后激活。
避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。
永世罪裔:背负原罪的吸血鬼被其他所有生命厌恶,魅力提升艰难。
解释五:
深度数据化状态下可查看详细战斗记录。
但请注意,该战斗记录只是按照原本战斗进行数据化解析,想要获得更多信息需要具备专业的数据分析能力。
深度数据化状态下进行战斗将引入【掷骰】选项,为贫乏的战斗增添更多乐趣和意外。
警告!
不建议在实力弱小阶段使用该进阶功能,以免造成意料之外的猝死。
是/否继续开启深度数据化?】
这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。
他现在可以肯定,不管这个管理员系统是哪个逗比手搓的,那家伙一定是个重度跑团爱好者。瞧瞧他这个无厘头的建议!
还掷骰子!
你想得美,要是我在一场决斗里连续投出6个1,那我岂不是大顺风局都会突然完蛋?这也太刺激了吧?
哪个正常人会用这玩意啊?
“关闭!”
墨菲咕哝着说了句。
那些复杂的数据在下一瞬消失于眼前,人物卡又恢复到了让人赏心悦目的简洁·傻瓜模式中,他的头疼立刻就减弱了很多,一瞬间满血复活。
他被小玩家们簇拥着起身,感谢他们的帮助顺便把一直在掐着自己人中的阿猹的手打开。
心里却在思索着,考虑到刚才的属性解释,自己现在承受不了深度数据化的缘故极有可能是自己的思维属性还不够

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